SRC

今週はリリースお休みです

今週末は休日出勤があったりしてあまり時間が取れず、まだバグ取りが終わっていないので開発版のリリースは来週末にしたいと思います。すみません。なお、次回リリースの開発版にはgaineさんによるアイテム用特殊能力「地形適応固定変更」の追加が予定されて…

リリースお休み

今週もリリースはお休みさせて頂きます。まだ新機能の追加も少ないですので…… ちなみに現在のところ追加が予定されているのは、 武器属性の状態異常継続時間の0指定 剋属性 by スミレさん だけになっています。来週末までにもうちょっと増えるといいのです…

今週は夏休み

会社も既に夏休み。ということで今週末はリリースをお休みさせて頂くことにします。みなさんからのソースコードの投稿も特に無いですしね。幾つかバグフィックスをしないといけないところはあるんですけども。

開発版Ver.2.1.8リリース

開発版をリリースしました。と言っても昨日ですが…… 夜日記を書こうと思っていたのですが、サッカーの日韓戦があったりWE9をやっていたりして暇がありませんでした。(^^;今回、ひさしぶりに自分で新機能を追加してみました。機能追加はここのところす…

開発版も過去のバージョンを配布しようかと

先日開発版の過去のバージョンも配布して欲しいという話があって、HPの容量の問題から難しいという解答をしていましたが、猫王さんから公式ページのスペースに置いても大丈夫というお知らせを頂きましたので開発版も過去のバージョンを配布しようかと思い…

安定版Ver.2.0.33リリース

一ヵ月半ぶりの安定版リリースでした。いや〜、バイトコードコンパイルだからリリースが楽ですねえ。ネイティブコードコンパイルだとコンパイルに10分近くかかっちゃうので、大変でしたから。今回のバグフィックスはマイナーなものばかりだったので、このV…

開発版Ver.2.1.7リリース

開発版をリリースしました。今回の機能追加はスミレさん、gaineさん、Yasuさん、TomTomさんによる4人の顔ぶれ。増えてきましたね〜ただその一方で新たな悩みが…… 皆さん使ってらっしゃるのはVB5じゃなくてVB6みたいなんですよね。今回もTomTomさんのFlash再…

開発版Ver.2.1.6リリース

開発版をリリースしました。 今回、関数が多数追加されたので前々からやりたかったヘルプの関数のページの分割を行いました。 これまでは1ページで全関数を解説していたので、これでちょっとは調べやすくなったのではないでしょうか。ついでに武器属性の方…

次のリリースは来週末です

今週末はあまり時間が取れないのと、TomTomさんからの大量投稿があったので開発版のリリースは来週末にしようと思います。ヘルプの作成だけでも大半な作業なもので。TomTomさんによる機能追加は以下の通りです。 Arrayコマンド追加 Cloneコマンド追加 Sortコ…

開発版Ver.2.1.15リリース

先週お休みしたので2週間ぶりのリリースになりました。先週の日記に「なにか新機能を実装して……」と書いていたのですが、実装していません。(^^; というのもgaineさんから「バトルコンフィグデータ」のサポートという大型機能追加があったためです。戦…

今週はおやすみ

今週末は色々と予定が立てこんでいたのでちょっとリリースはお休みさせていただきました。なにも作業をやっていないという訳ではないのですが、バグフィックス中心なので今のところ特に新機能追加は無し…… 次回リリースまでになにか追加せねば。リクエスト掲…

開発版リリース

安定版のバグフィックスが入ったりしてしばらくぶりになってしまいましたが開発版をリリースしました。なんか新機能の一覧を見ると私よりも他の方によるものの方が多いような…… 私も負けないようにがんばらんとなあ。今回、全身戦闘アニメのサポートのための…

開発版リリースおあずけ

朝から4時間かけてリリース準備を整え、アーカイブファイルを作ってさあアップロードしよ、と思ったのも束の間、FTP出来ない!今日は自宅ではなく妻の実家なのでいつもと違うパソコンなのですが、このパソコンにはODNの自前のホームページのパスワードが…

DirectDrawを導入しようかなと思っています

今日リリース作業をしようかなと思っていたのですが、急用が入ってしまったので断念。来週末は出来れば安定版と開発版の両方をリリースしたいなと思っています。さて、今日は前々から予告していました画像描画に関する新機能の話しをしようと思います。現在…

Visual Basicのバージョンのお話

先ほど久々に安定版をリリース。来週にリリース予定のバイトコンパイルしたバージョンがVer.2.0系の最終バージョンになるのかなあ。……バグが出なければの話ですが。(^^;今回のネイティブコードVSバイトコードの問題であらためて思ったのですが、やっぱり…

開発版に必要条件実装完了

http://d.hatena.ne.jp/keisrc/20050508で書いた必要条件の実装が終わりました。修正する処理が多岐に渡っていたので3時間くらいかかってしまいました。とほほ。あとはヘルプへの解説の追加を残すのみです。この機能の実装を楽しみにしていた方(いるのかな…

開発版 Ver.2.1.3

SRC開発版 Ver.2.1.3 を先ほどリリースしました。先日の日記で報告した内容からほとんど進歩していないですが、ご勘弁ください。バグフィックスに追われて機能追加に時間をさけなかったもので…… リクエスト掲示板に書き込まれた機能の中からいくつか実装しよ…

とP-Code

蒼城さんのhttp://d.hatena.ne.jp/blauburg/20050516の記事によるとP-Codeコンパイルの方がなにかといいようですね。 実際ネイティブコードのメリットってあんまりないんですよねえ…… 確かに早くなる処理もあるんですが、かなり限定されていますし。 具体的…