DS liteゲットだぜ

ようやくDS liteをゲットしました〜
電化製品を買うのにいつもつかっているミドリとYodobashiで買えないかとずっと待っていたのですが、結局あきらめてJoshinでゲット。(^^;
わくわくしながらFF3のカートリッジを入れて起動してみたところ、上画面の結構目立つ位置にドット抜けが……(;_; 結構がっくり来ました。
ネットで調べてみたところ、任天堂さんにねばって交渉すれば交換してもらえるようではありますね。まあ交換には時間がかかりそうなので、しばらく待ってからどうしようか決めようと思います。
FF3ですが、最近のPS版FFと比べるとやっぱりバランスがシビアですねえ。最初にミスリル鉱山に入って瞬殺されました。ファミコン版をやったのはもうはるかな昔なので体がついてきません。(笑)

SRC Ver.2.2.15をリリース

SRC Ver.2.2.15をリリースをリリースしました。今回は2つほど新機能を入れています。

どちらもリクエス掲示板に投稿されたものですが、私自身「この制限はちょっと厳しいかなあ」と前から思っていたものなので、これを機会に実装してみました。特に不要なユニットデータをメモリから削除する機能はファイナルファンタジーAnotherStoryの時間圧縮迷宮をプレイしていて必要性をひしひしと感じていましたからね。

今のところVer.2.2系への機能追加はこれで最後にして、今後は2.3系に実装していこうと思っていますが、どうなるかな。

雑誌には掲載されましたが……

先日SRCが久しぶりに雑誌に掲載されると書きましたが、出版社の方から見本誌が送られてきました。Windows100%という雑誌なのですが…… SRCについて書いているのはたったの一文だけでした。(^^;

猫王さんのオリオン攻防戦記ハイペリオン外伝EGがドーンと1ページで紹介されているのですが、『プレイするには「SRC」が必要です』とちょこっと書かれているだけ。う〜ん、ちょっと肩透かしな感じです。まあただで雑誌が貰えたからいいかな。

マイクロソフト、かんべんしてくれ〜

先日、リクエス掲示板に報告があって初めて知ったのですが、HLP形式のヘルプファイルがVistaで廃止になってしまうんですね。Visual Basic Ver.5は既にサポート外になっていましたが、今度はヘルプファイルですか……マイクロソフトよ、かんべんしてくれ〜

最近バグ報告も落ち着いてきたので「そろそろ次期SRC開発版の開発をスタートさせるかなあ」と思っていたのですが、その最初の仕事はヘルプをHLP形式からHTML形式に変更することになりそうです。

SRCのヘルプをテキストファイルのReadmeから今のHLP形式に変換する際に書き足しを含めて3ヶ月以上かかったのですが、今度はどれくらいかかるかなあ。ちょっと気が遠くなりそうな感じです。(^^;

初めからHTML形式で作っておけばよかったなあ……

久々の雑誌掲載

SRCが久々に雑誌掲載されることになりました。ということでこちらにも久々の書き込みを。(^^;

晋遊舎から8月13日発売予定の「Windows100% 9月号」に収録されるとのことです。猫王さんのシナリオも収録されるそうなのですが、猫王さんの推測によるとツクール系プログラムや、シミュレーションRPGゲームとしての掲載ではなく、ギャルゲー扱いになるのではないかということ。……まあ硬いことを言うつもりはないのでそれでもOKではありますが。

見本誌を送ってくれるそうなので、またその時にでも内容を報告します。

今度はハワイ

今日から会社はGW休暇! 今晩からハワイに行って来ます。
出発前に出さねば〜ということで本日SRC Ver.2.2.5をリリースさせていただきました。
能力値の上限設定のため、いろいろ変更したので大丈夫なのかちょっと不安。一応テストしたのですが。(^^;
次回リリースはGW以降になるので5月13日あたりを予定しております。

道後に行って来ます

妹の結婚式のため、明日から愛媛の道後に行って来ます。
平日のうちにSRCのリリースが出来ればと思っていましたがさすがに無理でした。(^^;
戻ってくるのは月曜なので今週のリリースはパスさせていただきます。ごめんなさい!
一応報告されたバグの改修はほとんど終わっているのですが、バグ改修に関連して今まで制限がなかったユニットやパイロットの能力値に上限を設けようと思っており、そのテストにちょっと時間がかかりそうなもので。なお、上限と言ってもオーバーフローを防ぐためのもので、格闘の上限が999、HPの上限が9999999というように通常のシナリオであればまず引っかかることがあり得ない領域に設定していますのでご安心ください。