SRC安定版Ver.2.2.19をリリース

SRCの安定版Ver.2.2.19をリリースしました。
今回UpVarコマンドのバグフィックスが含まれていますが、これは汎用戦闘アニメの作者である乾さんからのご指摘によるものです。乾さんによれば戦闘アニメを将来の拡張に備えて大改築だとのこと。期待ですね〜
ところでこのUpVarコマンドですが、そこそこメジャーなプログラミング言語であるTCLをヒントにして作ったものです。昔は仕事でばりばりTCLを使っていたこともありましたが、最近はあんまり使うことがなくなったなあ。実はVisual BasicでSRCの開発を始めるしばらく前にTCLを使ってSRC的なゲームを作れないかとトライしてみたことがありました。速度が遅すぎてあっさり断念してしまいましたが。(^^;
今週はちょっと忙しくて開発版の進捗は無しです。来週はがんばりたいな〜

SRC安定版Ver.2.2.18をリリース

SRCの安定版Ver.2.2.18をリリースしました。
けっこうな量のバグフィックスをしています。
中でも斉木さんのテストシナリオに関するバグには苦労しました。
これでもか!というくらい重いシナリオだったので私の非力なマシンではデバッグが大変で。(^^;
まだWin98のマシンだしなあ。
10月26日からVistaアップグレードクーポンのついたPCが売りに出されるみたいなのでそろそろ買い時か……
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061011_vista_express_upgrade/

開発版のほうもちょっとだけですが、機能追加しています。

  • ユニット用特殊能力「地形効果無効化」を追加した。
  • スペシャルパワー効果「地形効果無効化」を追加した。
  • スペシャルパワー効果「回復無効化」を追加した。

来週は機能追加の方に集中できるかな?

SRC開発版開発経過報告

先週、SRCの開発版開発を開始したと報告しましたが、その後の経過報告を〜 今週実装した機能は以下の通りです。

  • M全属性以外のマップ攻撃、マップアビリティは目標地点選択後に一旦効果範囲を表示してプレイヤーに選択を促すようにした。

いきなり開発スピードが減速してしまってます……(^^;
というのは新機能追加の代わりにバグ修正をやっていたもので。下のような感じです。

  • アイテムの必要技能や不必要技能に1文字の能力を指定するとエラーが発生することがあるバグを直した。
  • 状態アビリティで能力UP系以外の状態を付加すると正しくメッセージが表示されないバグを直した。
  • 低運属性がレベル指定を伴わない場合、正しい解説メッセージが表示されないバグを直した。
  • Wait Clickコマンド実行時にCPU時間が100%消費されてしまうバグを直した。
  • 同名の配列要素が既に定義されている場合、Localコマンドで同名の配列要素をサブルーチンローカル変数として定義してもサブルーチンローカル変数でない変数の値が書き換わってしまうバグを直した。
  • Attackコマンドで反撃手段に「自動」を選択している場合に相手の攻撃でユニット位置を変更されて射程外になった武器を使ってしまうバグを直した。

次の週末に安定版リリース予定です。

開発版開発開始

SRCの次期開発版の開発を開始しました〜 なんか「開」ばかりのタイトルになってしまいましたが。(笑)
リクエス掲示板を見ながらぼちぼちと機能を実装しております。
現時点で以下の機能の実装を終わりました。

  • ユニット用特殊能力「武器割合強化」
  • 地形効果「効果範囲」
  • MapEditにおいてマウスカーソルが置かれた地形の名称とファイル名を表示するようにした

リクエストを新しい順に実装していますが、実装が困難なものはとりあえずスルーさせてい頂いています。(^^;
新機能がそれなりにたまったらリリースさせて頂きます。ご期待ください〜

SRC安定版Ver.2.2.17リリース

SRC安定版のVer.2.2.17をリリースしました〜
汎用画像ファイルが更新されたのでそれに合わせたリリースという意味合いが強いですが、バグフィックスも盛り込まれております。
RenameTermがらみでバグ報告を頂いていたのですが、調べてみるとさらにあちこちに同種のバグが。
RenameTermはなんせ影響範囲が多いのでいろんなところの処理にからんでくるのでなかなかバグを根絶できないなあ。まだ潜んでいるような予感がします……
ちょっと気になるのがEN切れの際に反撃可能になってしまうバグの修正。ソースコードを見るとわざわざ反撃時にEN切れによる行動不能を無視するような処理が入れられていたんですよねえ。なぜわざわざこんな処理を入れてしまったのだろう??? ログを確認するとVer.2.1系ですでに組み込まれてるんですよねえ。とりあえず必要な理由が思い浮かばなかったのでその処理を削除しました。悪影響が無ければ良いんですけど。(^^;

FF3クリア

FF3クリアーしました〜 クリア時のメンバーはシーフ、ナイト、忍者、導士でした。
なんか意外にあっけなかったかな。クラスチェンジのシステムが色々と状況にあわせて組み替えるよりも同じジョブを通して使って鍛えていくほうが有利な感じなので工夫をする余地が少ないように感じました。
システム性能の制限のために敵の数がMAX3体なので全体攻撃が出来る魔法の必要性が少なくなり、打撃一辺倒になってしまったのも一因かも知れません。
やっぱりここは10月に出るFF5に期待ですね! FFシリーズの中でも一番好きでやりこみましたから。全キャラすっぴんマスターでオメガ、神龍も撃破しています。おかげで塾の生徒にあきれられた思い出もあったりします。(笑)
とは言え10月はまだ先なので次なるゲームとしてスーパーロボット大戦Jを買ってきました。どういう訳か特売で新品が2600円で売っていたので。(同じ店の中古品より1000円も安い…)
まだちょっとしかプレイしていませんが、予想を超えたグラフィックのすごさに驚いています。αに匹敵するクォリティーですね〜

SRC Ver.2.2.16リリース

SRC安定版Ver.2.2.16をリリースしました。今回は細かなバグ修正ばかり。内容もあまり根深いものは無かったのであまり苦労はしませんでした。
今週はヨーロッパからの出張者の対応で色々と忙しかったのですが、ようやく一息つきました。早く開発版の方に取り掛かりたいな〜